Unter macOS installieren
.dmg existiert heute nicht. Der Mac-Build wartet auf das Apple-Developer-Zertifikat, ein Datum gibt es nicht. Windows und Linux stehen auf der Download-Seite bereit.Voraussetzungen
- macOS 12 (Monterey) oder neuer
- Apple Silicon (M1/M2/M3) oder Intel x64
- 4 GB RAM mindestens, 8 GB empfohlen
- 500 MB Speicherplatz
- Metal-fähige GPU (alle Macs ab 2017)
Installation Schritt für Schritt
- Lade den Installer: diazatlas.com/download — nimm die
.dmgfür deinen Chip (Apple Silicon oder Intel) - Doppelklick auf die
.dmg-Datei zum Öffnen - Zieh Diaz Editor.app in den Ordner Programme
- Wirf die
.dmgaus (Rechtsklick → Auswerfen) - Öffne Programme → Diaz Editor (beim ersten Mal mit Rechtsklick → Öffnen, sonst blockiert Gatekeeper — siehe unten)
Gatekeeper-Warnung beim ersten Start
macOS zeigt: 'Diaz Editor.app kann nicht geöffnet werden, da der Entwickler nicht verifiziert werden kann.'
Das liegt daran, dass wir (noch) nicht bei Apple notarisiert sind. Notarisierung und Developer ID kosten $99 pro Jahr — steht für Q3 2026 auf der Roadmap. Bis dahin: 2 Umwege.
Weg 1 — Rechtsklick (am schnellsten)
- In Programme: Rechtsklick auf Diaz Editor
- Auf Öffnen klicken
- Im Warnhinweis noch einmal Öffnen bestätigen
- Nur einmal nötig — danach startet die App normal per Doppelklick
Weg 2 — ein Befehl im Terminal
Für technisch versierte Nutzer — Quarantäne-Flag mit einem Befehl entfernen:
xattr -dr com.apple.quarantine /Applications/Diaz\ Editor.app
Danach öffnet sich die App normal per Doppelklick.
Erster Start
Beim ersten Start erscheint der Dialog zur Trial-Aktivierung (wie unter Windows). Gib E-Mail, Name und Telefonnummer ein. 14 Tage Testzeit, alle Funktionen. Danach fügst du deinen Lizenzschlüssel über Menü → Lizenz ein.
Fehlerbehebung
App stürzt beim Start auf Apple Silicon ab
Womöglich der falsche Build (Intel-Build auf M1/M2/M3). Prüf es im Finder → Rechtsklick auf Diaz Editor → 'Informationen' → 'Art'. Dort sollte 'Apple Silicon' oder 'Universal' stehen. Im Zweifel neu herunterladen.
Schwarzes 3D-Fenster
macOS nutzt die Metal-API statt WebGPU direkt. Macs ab 2017 unterstützen Metal vollständig. Prüf die macOS-Version (Apple-Menü → Über diesen Mac) — mindestens macOS 12.
App startet nicht, keine Meldung
Terminal öffnen: open -W /Applications/Diaz\ Editor.app — das zeigt die Fehlerausgabe. Schick die Ausgabe an juan@diazatlas.com. Oder schau in die Logs unter ~/Library/Logs/diaz-editor/main.log.
Deinstallieren
Zieh Diaz Editor.app aus Programme in den Papierkorb. Lizenzschlüssel und Projekte bleiben unter ~/Library/Application Support/diaz-editor (bei Bedarf von Hand löschen).